Esta reflexão foi realizada no 2° semestre do Curso de Ciências do Esporte da faculdade de Ciências Aplicada da Unicamp atráves dos aprendizados obtidos na disciplina Jogo, ministrada pelo Docente Alcides Scaglia, onde era discutido alguns aspectos da construção da Cultura lúdica pelas Crianças, e a possibilidade de criação a partir da Brincadeira. O filme de Michael Ende foi usado como guia e permitiu um maior entendimento a respeito de tais discusões por retratar a historia de Bastian que atráves da leitura estravasa sua criativadade.
Reflexão:
A responsabilidade de uma criança na concepção do homem adulto representado pelo pai de Bastian é participar frequentemente das aulas escolares e realizar as atividades propostas pelos professores, sendo assim, Bastian sente-se limitado a realizar atividades que correspondem a sua faixa etária e a assumir a primordial responsabilidade de uma criança que é brincar e manipular um mundo imaginário, ato indispensável para qualquer criança, pois através da brincadeira estimula-se a criatividade (uma das maiores habilidades de Bastian) e consequentemente o aprendizado.
Reflexão:
A responsabilidade de uma criança na concepção do homem adulto representado pelo pai de Bastian é participar frequentemente das aulas escolares e realizar as atividades propostas pelos professores, sendo assim, Bastian sente-se limitado a realizar atividades que correspondem a sua faixa etária e a assumir a primordial responsabilidade de uma criança que é brincar e manipular um mundo imaginário, ato indispensável para qualquer criança, pois através da brincadeira estimula-se a criatividade (uma das maiores habilidades de Bastian) e consequentemente o aprendizado.
Bastian sente-se
atraído por cavalos ou unicórnios, não necessariamente sua atração corresponde
a realizar aulas de equitação, o mesmo ocorre com seu desejo de brincar na
água, que pode ser confundido ao desejo de realizar natação (4 estilos).
Podemos dizer que Bastian não está disposto a realizar nenhuma atividade que
possa barrar sua incrível habilidade de imaginar situações e de viver
personagens, sendo assim, ao brincar, ou mesmo desenhar em seu caderno
unicórnios, Bastian sente-se próximo ao que seria cavalgar e assume todo o
controle.
Logo após Bastian ter
se escondido na Alfarrabista encontra-se com o livreiro, um homem que
inicialmente diz não gostar de crianças. Bastian fica curioso em saber qual o
livro o livreiro lia, o livreiro então percebe o interesse de Bastian e
acrescenta dizendo que o livro não é para crianças por não ser um livro seguro,
Bastian então se sente desafiado frente à afirmação do livreiro que instiga
ainda mais o seu desejo e curiosidade a respeito do livro.
Este princípio, de
oferecer um desafio à criança é o que torna possível a leitura, a brincadeira,
o jogo, pois a superação do desafio gera prazer e estimula cada vez mais a
superação de novos desafios que podem ser gradualmente mais complexos e
difíceis de se superar, sendo assim, a capacidade de lhe dar com desafios ou
problemas cada vez mais complexos é o que tornará aguçado a inteligência e o
desenvolvimento da criança em sua fase de aprendizado.
Bastian então
decididamente torna a ler a história sem fim com toda a sua seriedade e
comprometimento para com os personagens deste mundo de fantasia, logo percebe
que o Nada está destruindo esse Mundo.
O Nada corresponde a
uma parcela dos homens de nosso mundo real, que já não visitam ou mesmo
desconhecem o mundo de fantasia e que, portanto, fazem dela um mundo vazio, sem
cores, e sem esperança.
O mundo de Fantasia é
uma história sem fim, e justamente por ser uma história sem fim ela deve ser
continuamente escrita, construída e vivida pelos desejos e manipulações dos
filhos dos homens de nosso mundo real para continuar a existir. Uma vez
esquecida o mundo de fantasia pode ser completamente destruída e dominada pelo
nada, deixando de ser então uma história sem fim.
Assim deve ser a
história sem fim de cada criança, pois quanto maior forem seus desejos, ou
quanto mais desejos elas tiverem, maiores serão as possibilidades de construir
o seu mundo lúdico, ou seu mundo de fantasia.
Voltando a história
lida por Bastian e ressaltando novamente o problema dos personagens do mundo de
fantasia que estão sendo ameaçados pelo Nada, uma criança do mundo de Fantasia
chamada Atreiú fica responsável por encontrar a cura para a imperatriz criança (sua
doença está intimamente relacionada com o alastramento do Nada por fantasia) e
então salvar o mundo de fantasia.
Esta criança chamada
Atreiú seria guiada por um símbolo chamado AURIN, entregue por um mandante em
nome da imperatriz criança. Portando este símbolo Atreiú abriria mão de
qualquer arma, pois nesta sua jornada ele estaria sendo guiado pelo poder do
AURIN da imperatriz criança (fundadora do mundo de fantasia e que representa a
juventude criadora deste mundo) sendo assim, o bem ou o mal, seriam
indiferentes para Atreiú, pois ambos são criações do mundo de fantasia e ambos
vivem em simbiose para que ocorra o equilíbrio deste mundo.
Existe uma razão para o
fato de Imperatriz de fantasia ser uma criança e o fato me leva a dizer que a
criança representa a juventude marcada pelo seu incrível poder de imaginação,
criação e renovação, como o mundo de fantasia necessita deste poderes, nada
melhor que uma criança para liderar este mundo.
Atreiú seguindo o
caminho proposto por AURIN que o guia pelo mundo de fantasia, chega até o
Pântano da tristeza e lá encontra Morla uma tartaruga Anciã, Atreiú então traz
a mensagem de que o nada se alastra por fantasia e também a noticia de que a
imperatriz criança está doente. Atreiú supôs que pela experiência que Morla
continha por toda sua vivência no mundo de fantasia, saberia qual a cura para a
imperatriz criança, mas não esperava que a reação de Morla fosse tão
indiferente frente aos problemas apresentados por Atreiú.
Morla constantemente
afirma que não existem problemas se o mundo de fantasia acabar, pois já teria
vivido o suficiente até chegar ao ponto de crer que nada mais faz sentido, se o
mundo de fantasia acabar ou não, para ela seria indiferente.
Morla representa no
mundo real a falta de esperança, a acomodação das pessoas que aceitam sem
questionar as convenções impostas sobre ela, representa também o apego às
facilidades que os obrigam a permanecer em estado imutável indiferente a
alegrias ou a tristezas. Enfim, Morla representa uma vida monótona e
indiferente às significações da vida.
Mas adiante seguindo a
história lida por Bastian, observamos que Atreiú e Fuchur (dragão da sorte) em
um momento de crise foram recebidos por um casal de Duendes cientistas
denominados “os dois colonos”, a mulher representa o acolhimento, pois ambos
foram medicados com plantas de espécies curadoras e tratados com muita atenção
pela pequena Duende, já o homem representa o conselho, pois este duende dizia
ser um adorador da ciência e sua especialidade era o Oráculo Do Sul e os
portais que levam até a ele (caminho pelo qual Atreiú posteriormente passará
para encontrar a resposta sobre a cura da imperatriz criança, mas não antes dos
conselhos deste generoso cientista duende).
Até Chegar ao Oráculo
do Sul, Atreiú passará por dois portais. Para passar pelo primeiro portal (portal
do grande enigma) segundo as investigações científicas do duende, Atreiú deverá
acreditar fielmente em si mesmo, acreditar nos seus objetivos e nas suas capacidades
para assim atravessá-lo. O segundo Portal (portal do espelho mágico) Atreiú o
observará no espelho, mas a visão deste espelho não é comum como todos os outros
espelhos, a visão que este espelho reflete não é a aparência exterior da
pessoa, mas sim sua aparência interior, ou seja, a visão refletida será de como
Atreiú é na realidade, sendo assim o principal desafio de transpor este portal
é vencer a si mesmo diante da contestação apresentada pelo espelho. Segundo os
estudos e observações do Duende cientista muitos dos que se depara com o seu
reflexo no portal do espelho mágico não conseguem ultrapassá-lo diante da
imagem assustadora de si mesmo, vista somente neste espelho.
Atreiú consegue superar
os desafios dos portais e finalmente tem acesso ao Oráculo do Sul, chegando lá
recebe a informação que a cura para a imperatriz criança está além do que os
habitantes de fantasia podem fazer, sendo assim ele teria que ultrapassar as
fronteiras de fantasia para que um dos filhos dos homens do mundo real que
possuem o dom de nomear as coisas dê um novo nome à imperatriz criança, pois os
seres de fantasia por mais que sejam reis ou sábios são apenas personagens de
um livro e não possuem este dom.
O desejo de cura, assim
como a existência de fantasia deve habitar o coração de um homem do mundo real
para que a história sem fim não seja dominada pelo nada, habitando este desejo
um simples nome poderá salvar a imperatriz e o mundo de fantasia, pois a vida
da imperatriz criança não é determinada pelo tempo, pois ela já é muito mais
antiga que qualquer ser de fantasia, sua vida é determinada por nomes, portanto
somente um novo nome dito por um ser do mundo real seria capaz de salvar a
imperatriz criança.
Atreiú decidido em
encontrar a cura para a imperatriz criança segue adiante em busca das
fronteiras de fantasia atrás de uma criança do mundo real, mas logo se dá conta
por intermédio de Gmork “o lobisomem” que fantasias não possuem fronteiras, o
mundo de fantasia não possuem limites é um mundo infinito construído pelos
sonhos e pela esperança do ser humano. O Nada tem crescido justamente porque
cada vez menos o homem do mundo real tem encontrado o caminho até o mundo de
fantasia.
O Nada quando se
prolifera em fantasia atrai de forma irresistível alguns seres e uma vez
atraído pelo nada este ser de fantasia deixa de existir, mas invade a mente
humana em forma de mentira, esta mentira por sua vez faz com que os homens sejam
cada vez mais céticos perante fantasia, sendo assim, sentem-se obrigados a
dizerem frases como a do pai de Bastian no inicio do filme: “mantenha os pés no
chão, você já tem idade suficiente para não ficar com a cabeça nas nuvens”,
infelizmente o pai de Bastian há muito tempo não visita o mundo de fantasia, e
também não se lembra do caminho.
Já no final do filme
Atreiú e Fuchur voam sobre os fragmentos que sobrou de fantasia, e ao encontrar
a imperatriz criança um pequeno grão de areia ainda resta sobre sua mão. Sendo
assim, ainda havendo o mínimo de esperança ou um ultimo sonho, fantasia ainda
pode ser reconstruída, e é o que acontece, pois Bastian consegue chegar até o
mundo de fantasia, e passa a ser o construtor desse mundo, pois a cada desejo
algo passa a existir, e quanto maior o desejo e quanto mais Bastian desejar
mais rico e mais fértil será o mundo de Fantasia, está é intima relação
existente entre o desejo e a construção da cultura lúdica.
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